top of page

Karakteralkotás - D20 Modern

  • Writer: Zoltán Haller
    Zoltán Haller
  • Sep 22, 2024
  • 4 min read

A karakteralkotás a hivatalos szabálykönyv alapján történik, azonban a történet rendezvényi jellege miatt pár dologban egyszerűsítettem, módosítottam rajta. Nem egyszerű eset, főleg, ha még nem olvastad a könyvet, szívesen segítek a karakter kitalálásában, megalkotásában, csak lehetőleg ne a játék előtti napon egyeztessünk!


Tulajdonságok

  • Tulajdonságok esetén csak bónuszokat használunk. Az alábbiakat oszthatod szét a karaktered tulajdonságai között: +3, +2, +1, +1, +0, -1. A kapott bónuszokat szabadon átmozgathatod, azaz pl. a +3-ból levonva egyet semlegesítheted a -1-es tulajdonságot (így +2, +2, +1, +1, +0, +0 sort kapod). A Tulajdonságok ,,módosított", szürke részéhez a kiberverek, drogok, vagy a csaták során szerzett sérülések által módosított eredményeit írjuk (amennyiben van ilyen).

  • A Háttér alatt a karakter foglalkozását (Occupation) értjük. Ha olyat szeretnél, ami a cyberpunk játékokban megszokott, de nincs a könyvben felsorolva, kérdezz, és igyekszem beilleszteni, ha olyan. A Háttér azokat a plusz információkat jelenti, amivel a karaktered bír, mivel a játék világában él. Játék közben bármikor lehet erre a tudásra hivatkozni.

  • A Külső néhány olyan jegyet tartalmazzon, amit a karakteredről egy futó ismeretség után megjegyezhetnek az emberek. Különleges hajszín, illat, tetoválás, bármi. Ennél több játékostársaidban sem marad meg - ettől még egy részletes karakterleírást fogok kérni a játék bemutatkozó részében.


Adottságok

Adottságok alatt a kapott Feateket értjük. A karakterek 3. szintűnek minősülnek a játék elején. Ezeken kívül kap a karakter még egy ,,egyedi", leíró jellegű képességet, mely a játék során segíti őt. Ennek nincs játéktechnikai haszna, de figyelembe veszem a játék során. Ilyen lehet:


Szakértelmek

  • Egy szakértelmet 1 pontért lehet felvenni. A kezdő pontok a karakter szorzó nélküli alapja szerint kerülnek kiszámolásra, azaz, ha pl. egy Erős hős (Strong Hero) (3 + Int mód.) x 4 számú szakértelem pontot kapna, akkor most csak 3 + Int. módosítónyit kap. Mivel a karakter 3. szintűnek számít, +2 szakértelmet vehet fel mindenki.

  • Minden szakértelem annyi bónuszt ad a dobáshoz, amennyi a karakter szintje. Ezt érzékelteti a karakterlap az alatta lévő ,,(Szint) bónusz" szóval. Tehát karakteralkotáskor, mivel a karakterek 3. szintűnek minősülnek, ez +3-at jelent.

  • Plusz 1 pontért a karakter specializálódhat egy-egy alterületre, pl. Jog (védőügyvéd), Szerencsejáték (póker) vagy Vezetés (helikopter) stb. Ilyenkor a dobást előnyből teszi, a kapott bónuszon felül. Mivel egy karakter csak 10 szakértelemmel kezdheti a játékot (ennyire is van hely), az intelligensebb hősöknek mindenképpen szakosodnia kell valamire. Ez ügyben szívesen segítek.

  • Az utcai tapasztalat a játék során elsajátított szakértelmeket jelenti, ugyanis erre is van mód (lásd a fejlődés részt). Ezeknél a bónusz felét kapja csak meg a karakter (lefele kerekítve).


Harci képességek

A Mozgás értéke 6 egység, ezt táblán lehet lelépni, vagy futva a kétszeresét. Ezt kiberverek vagy drogok növelhetik, sérülések csökkenthetik.


Harc

A harc menetét röviden tartalmazza a karakterlap, mintegy segítségként, de élőben is elmagyarázom - kalandtól függetlenül lesz rá alkalom is. Megjegyzés: nincs megszakító támadás, de a karakter kivárhat, várva például arra, hogy az ellenfél menekülőre fogja, és akkor lesújt. Az elfoglalt vagy kábult karakterek Védelmi érték levonással bűnhődnek.

  • Életerő helyett egy kis táblázatot lehet látni a jobb alsó sarokban. Minden sérülés egy /-et jelent, amely után a második már egy X-et jelent, ezután a következő rubrikát kell kihúzni. Gyógyuláskor jobbról balra gyógyul a karakter, még ha ez nem is reális.

  • A sebzés alapesetben 1 pont (azaz \), de minden átütött 5 VÉ után +1 sebzést kap a karakter. (Pl. a karakter VÉ-je 14, az ellenfél támadódobása 15+7=22. Ilyenkor a karakter 2 pontot sérül. Ha az ellenfél 17-et dobott volna, akkor a sérülés 3 pontnyi lenne. Kivételt a pusztító fegyverek képezik, pl. rakétavető. Ilyenkor a sebzés speciális (egy telitalálat valószínűleg egyszerűen megöli a karaktert/ellenfelet). Néhány vértnek van sebzésfelfogása is, ilyenkor az levonódik a sérülés mértékéből. Kritikus találatok esetén a sérülés koncentráltan éri valamelyik testrészt, és az károsodik. (Alapesetben a karakter ,,csak" sérül.)


Kiberverek

Bár a könyv nem tartalmazza, a játékban bőven vannak kiberverek. Ezek listájáról érdeklődj nálam. Játékunk a 80-90-es évek cyberpunk felfogását tükrözi, azaz a kiberverek látványa nem szokatlan, de csak a magas társadalmi státusszal rendelkező, és a bűnözői vagy médiakarriert befutó embereknél fordul elő általában. A teljesen széthuzalozott utcai szamurájok ritkák.

  • A Test pontok mutatják meg, mennyi kibervert képes valaki beültetni károsodás nélkül. Ez 1 + Állóképesség bónusz. Kivételt a Szívós hős (Tough Hero) Megtörhetetlen képességág (Unbreakable Talent) Masszív (Robust) adottsága jelent: itt a plusz életerő +1 Test pontot ad 2 szintenként (azaz a játék elején +1-et). Amennyiben a karakter túlköltekezik, és az érték mínusz lesz, a levonást minden idegi alapú dobásból le kell vonni, és a karakter érzékeny lesz a kiberpszichózisra.

  • A Test pontok alatt látható Emberség egyben azt is jelzi, mennyiben ember vagy mennyiben gép a karakter. -4 pont alatt gyakorlatilag majdnem ,,kiborg", aki éppoly veszélyes lehet a társaira, mint az ellenfeleire. Emiatt előfordulhat, hogy a levonás vagy éppen bónusz hozzájárul bizonyos Karizma-próbákhoz is (NJK-tól függően).

  • A rontott mentők egyaránt jelentik a haldokláskor és a kiberpszichózis ellen dobott elrontott mentőket. Három után a következőnél beáll a testi halál, vagy teljesen megőrül a karakter, az őt érő hatástól függetlenül. (Rendezvényes játék közben valószínűtlen, de a lehetőség ott van.)


Tapasztalat

A játék során a jó ötleteket, a nagy pofáraeséseket, a személyes küldetéseket etc. tapasztalati ponttal jutalmazom. Ezt a karakterlap jobb felső részénél egy-egy X-el vagy satírozással lehet jelölni.

  • 3 Tp-t el lehet költeni egy új szakértelem tanulására, ez azonban még csak utcai tapasztalat, nem biztos tudás, így csak a szintbónusz felét adja (lefele kerekítve), és nem lehet szakosodni rá. Bárki taníthat bárkit, ha erre szükség van.

  • 5 Tp-t elköltve a karakter szintet léphet. A játék során valószínűleg elérhető 4. szinten a játékos +1-gyel megnövelheti valamely tulajdonságát is.


A játékra hozok karakterlapot, egyelőre így néz ki:




 
 

© 2035 by DO IT YOURSELF. Powered and secured by Wix

bottom of page